San Juan (FR)

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    La règle de San Juan est un modèle de perfection.
    Tout y est : simple et efficace, claire et bien expliquée, avec illustrations et marge rappelant rapidement chaque détail qu'il faut savoir pour pouvoir jouer.
    On a même un listing complet des bâtiments et de leurs capacités.
    Voilà.
    On passe à la durée de vie...
    Quoi, "déjà" ?
    Que voulez-vous de plus ?
    Bon, parlons un peu de comment elle tourne alors, cette règle :
    Les joueurs débutent avec une main de 4 cartes.
    Ils vont choisir à tour de rôle, en commençant par le premier joueur, qui change à chaque tour, le rôle qu'ils veulent jouer parmi 5 possibles.
    Ces rôles procurent une même action à tous mais plus puissante pour celui qui le choisi.
    Ils permettent, grosso modo de piocher ou poser des cartes (enfin, là je synthétise à mort quand même...)
    Avec quelle ressource joue-t-on ces cartes ?
    Et bien, avec ces mêmes cartes justement !
    Une carte qui a un coût d'invocation de 3 vous oblige à défausser 3 autres cartes de votre main pour pouvoir la poser par exemple.
    Et comme votre main ne peut pas être composée de plus de 7 cartes, il va falloir faire des choix cornéliens à outrance...
    Chaque construction vous apporte des pouvoirs particuliers. Parfois seulement quand tel rôle est choisi par un joueur et il vous faudra donc choisir les meilleurs combos tout en essayant de ne pas arranger vos adversaires (et même de les gêner si possible)
    La partie stoppe dès qu'un joueur joue son douzième bâtiment et alors l'heure des comptes est arrivée : on fait le total des Points de Victoire que rapporte chacun de ses bâtiments posés et le joueur ayant le score le plus élevé l'emporte.
    Là aussi, c'est simple et efficace !

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